2022-05-30 10:45:26
来源:未知
《武装突袭:Reforger》是一款还在开发中的游戏,开发商波西米亚互动工作室在最近举办的一次试玩活动中多次强调了这一点。如今自《武装突袭 3》发售已经过去了近十年的时间,虽然系列的正统续作依旧还未公布,但波西米亚互动工作室这次在延续了一贯高写实度战场的风格上给我们带来了一款规模较小,更加精简的系列作品。波西米亚工作室表示,这款游戏的目标是做衔接《武装突袭 4》的「桥梁」,他们可以将这款游戏用作测试平台、收集社区的反馈,用来在正统续作剩下的开发周期中参考。
考虑到未来要推出的《武装突袭 4》会和《武装突袭:Reforger》一样成为该系列历史上首次登录主机的作品,这样的做法也是无可厚非。波西米亚工作室现在正面临着一些以前从未有过的问题:手柄能否胜任军事模拟器游戏复杂的操作逻辑?《武装突袭》系列里许多的特色真的对主机玩家胃口吗?有了这些问题,也就不难理解为什么波西米亚工作室这次会想要先推出《武装突袭:Reforger》来试水了。
在某些程度上《武装突袭:Reforger》是通过对这系列的第一款作品 —— 2001年发售的《闪点行动》进行重构后得来的。波西米亚工作室通过新的 Enfusion 游戏引擎,对系列初代作品中虚构的东欧岛屿 Everon 进行了完全的重制,玩家可以在游戏中分别扮演 80 年代末冷战时期中美苏两个阵营的士兵。
在拿到游戏的预发布版本体验资格,并在教程和几个没有其他玩家的服务器中进行了试玩后,我很明显地感受到了游戏在画质上的提升。我看到了牧场里沾有露珠的草地、远方绘制距离惊人的层层树林,以及拍打着海岸的透亮水体。波希米亚工作室表示《武装突袭:Reforger》的开发过程十分艰难,把既有游戏系统移植到全新的硬件上一直都不是件易事。这一次新《武装突袭》无论在画面还是游戏性上都十分出色,完全有 3A 射击游戏的水准。
《武装突袭:Reforger》也继续对充满活力的 mod 社区提供了支持。在游戏主页就有连接到创意工坊的链接,玩家可以在创意工坊中将自己制作的内容直接上传到游戏的服务器上。新作中还有一个叫做 Game Master 的新模式,在这个模式中玩家可以借由对战场局势的控制来导演一场多人游戏的对局(听上去与龙与地下城中 DM 的角色相似),对于系列的老玩家来说,这个模式应该是个好东西,他们终于有了体验更加现代化的武装突袭编辑器的机会。
一些 PC 玩家或许会担心由于要登录主机,所以波西米亚工作室这次会不再像以往那样重视系列中一些拟真、硬核的元素。虽然我并不是一个精通军事的玩家,但就我试玩时的所见,我认为大可以不必有这方面的担忧。《武装突袭:Reforger》依旧保留了让人抓狂的射击机制和各种繁琐的操作,例如要建造车库和军械库的话你就得为各个哨站运去补给,而且本作也依然没有导航点可以使用。也就是说为了通过三角测量找出敌军防线的确切位置,主机玩家也必须要去习惯指南针和坐标的使用。
另外任何想要购买游戏抢先体验版的玩家都应该知晓:目前游戏似乎还处于初期开发阶段,与系列以前作品中那种内容充实又丰富的样子毫无可比性。现在的《武装突袭:Reforger》只有一张很大的地图和两个游戏模式。游戏模式中,一个是之前提到过的 Game Master 模式,另一个是占点式玩法的多人模式。
目前游戏除了教程外并没有其他的单人内容。比起有着讲述外星人入侵故事 DLC 的《武装突袭 3》,很显然,《武装突袭:Reforger》并没有达到系列其他作品同水准,波西米亚工作室还有很长的路要走。(目前波西米亚工作室表示,《武装突袭:Reforger》将保持抢先体验状态约一年的时间,期间游戏会频繁推出更新。)
毫不意外,在这样一款还在开发阶段的抢先体验版游戏中,我自然也遇到了不少 bug,例如有让人眼花的图形 bug 和许多次加载对局时游戏崩溃的情况。需要强调的是,这还是在没人的服务器里玩的,服务器里装满了玩家后的稳定性更是一言难尽。只能说,波西米亚工作室正在研究后端服务器的负荷。
不过,对于一个敢于尝试登录新平台的系列,这些问题都是不可避免的。在军事游戏爱好者的社区里,新《武装突袭》的公布绝对会是轰动性的事件,而《武装突袭:Reforger》这个采用了新引擎并登录了新平台的系列新作,可谓是波西米亚互动工作室历史上最大胆的冒险之一。随着游戏的继续开发,我们也将继续保持对游戏进展的关注。