王国风云3867剧本威塞克斯铁人怎么玩 威塞克斯铁人玩法攻略

2020-09-14 16:42:58

作者:大圆

来源:未知

十字军之王3
评价: 电玩男推荐
评分: 4星
别名: 十字军之王3
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王国风云3867剧本威塞克斯铁人怎么玩?想要玩好威塞克斯铁人这个剧情是非常需要耐心,而且很耗时间的,在这里小编来给大家分享一下非常详细的威塞克斯铁人攻略

空降兵团

CK3把常备军(兵团)改成跟征兆兵一样要集结。

好处是不调动时维护费很低。

坏处是即使常备一点就出来,依然要等征兆兵集结完毕才能调动。

但当版图大了之后,集结至少都要3个月。

而且战争状态中没解散一次,再集结时间翻倍,这谁遭得住。

不知道是不是P社的怜悯,故意留了个后门。

重编军队,把常备兵团和骑士都转移到新部队就可以不等征兆兵集结。

留1骑士集结征兆兵,新编一军的常备兵团+骑士可以做先锋军,立刻投入战场
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家族流

CK3的家族威望终于不是摆设了,可以解锁35个家族传承。

给家族开枝散叶变得非常重要,目前只有在世人数、独立统治者数、联姻才能加快家族威望获得。

圣战、征服打下地盘之后,每个伯爵领封一个同宗族男性,再加上教改4平妻,家族人口直接爆表。

到封档前10778同宗族在世、552个分家,宗族威望+335/月。
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遥想1151年11月16日刚教改完那一天。

家族人口才802,88个分家,宗族威望+26.8/月。
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分而治之

玩家族流图长的话,就一定要乱法理。

分封领地时刻意让各同族藩王互相交差持有领地,让他们互相敌视。

一月一小打,一年一大打,武德充沛,脑浆子都打出来了,自然就不存在拉帮结派的可能。
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还要克制住强迫症,留下大量未创建公爵头衔。

重点的几个强力藩王想闹事了,创3个法理外的公爵头衔塞过去+180好感,仇敌都能变+100。

并且因为是法理外头衔,得了“赏赐”的藩王自己把头衔销毁的概率极大,还可以回收再利用。
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万王之王

CK3只有到大后期才能点出长子继承法,而帝国封臣上限只有60个。

于是CK2时屡试不爽的多头衔藩王不好使了,一继承几个王国头衔就分了,控制得不好就爆上限。

而且AI贼喜欢点文化特色继承法,盎格鲁撒克逊的特色,盎格鲁继承法跟选举继承法类似。

导致王国头衔经常旁落他族,一开始还会伪造宣称逼反收回,后面都懒得这么干了。

所以为了更舒心的贯彻家族流,封到40个藩王左右最好就要停手了,留20个空额来扩张。

自己顶上几十个王国头衔(无惩罚),把伯爵、公爵封臣均分转封给藩王(国王只有40封臣上限)。

(考虑到AI贼喜欢点文化特色继承法,那么凯尔特文化继承法,家族流会很舒心)
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追逐权力

一定要乘早教改,而且三选一一定要点“追逐权力”。

统治者可以对相邻统治者使用征服宣战理由(消耗声望抢夺伯爵领、公爵领)。

并且声望足够高的统治者可以发动一生一次的入侵战争。(CK2亚历山大大帝血脉)

入侵战争虽然只能宣称一个王国,但是战争结束可以割占所有占领区。

节奏把握的好,可以一口闷一个帝国。

但是要小心CK3里AI投降似乎是无法拒绝的。

太快把战争分拉到100%,AI可能会投降“止损”。

但这个作战理由最大的用处是AI藩王实力足够强大,也会自发使用入侵扩张领土。

前线打下的每一块伯爵,封给同宗族后,再分别转封给各藩王,让他们有一个前线出兵点。

几十个藩王,你一发入侵,我一发入侵,比CK3的蒙古人还蒙古。
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舍得孩子、套得狼

CK3最大的麻烦就是继承法。

在高王权、长子继承法出来前,继承是最不稳定的点。

选举继承法在地盘小的时候好用,但地盘大了,被迫顶着十几几十个王国头衔的时候。

选举继承简直就是裂地封王法,唯一的解决办法就是消耗家族威望剥夺继承权。

早期的时候家族威望很难攒,但舍不得孩子、套不得狼。

利用剥夺继承权,可以做到钦定继承。

而且失去继承权的子女没有-200宣称结盟减益,兄弟姐妹可以直接给封地结盟。

加快家族流开枝散叶速度,在早期时还可以全家老小齐上阵。
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不要闭门造车

我图长了才发觉按Ctrl可以中断集结,直接调动常备军、兵团。

我以为是我漏过了教程,又回去重复了一遍,教程前十五步都没提。
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再来亿把

看来虽然图长了,但明显还是错过了很多东西。

搞图长的话,很容易陷入机械重复的填色扩张,突出一个圣战到失联。

CK3毕竟不是填色游戏,看来必须再来亿把查缺补漏,本帖到此结束。

心得九:我又回来了,继续

新开一局游戏,结果突然感觉一阵**、腻歪。

看来几十小时重复填色只玩一个档达成图长,真的会圣战到失联。

说一下比较基本的种田问题,直辖有特殊建筑的地块,比直辖一个公爵领收益大很多。

宗教建筑有额外税收,矿场有大量税收,圣地特殊建筑加成五维,大学加成学识。

下面开两个通向CK吧的传送门,分别整理了特殊建筑、矿场。
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骑士团养成

CK3骑士团变成必须要自建,而且一位统治者只能建一个骑士团。

授予骑士团的初始领地必须是城堡才能发展起来,城市、教堂错误类型无收入。

骑士团扩军靠的是钱和地盘,自己或AI找骑士团借钱然后不还,就会触发“送”地自建城堡事件。

骑士团直辖的男爵领越多,收入越高,就会不断扩充规模。

CK3里骑士团同宗教人人都可以雇佣,往往轮不到自己雇就被同宗教AI福利走了。

适合家族流图长玩法,手下藩王圣战、入侵时多个几千人的骑士团几乎无往不胜。
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政教合一

之前说要尽早教改,不仅是因为入侵、征服宣战理由。

教改成政教合一,自己当教皇,世俗统治者可以持有神殿,再禁止神职人员婚配。

这个配方理论上可以搞出神权总督制,当然这就跟家族流是冲突了。

我是搞成了神权卖券制,卖券积累初始资金,而自己卖的话点一次100金币太麻烦了。

可以封男爵级小牧师一个伯爵领,然后把公爵级的宗教领袖头衔给他,让他当代理教皇卖赎罪券。

为了回款方便,最好再封一个无法理领地的十字军王国头衔,这样宗教继承法就会变成正常的继承法。

当代理教皇归西了,领地和卖券收入都会被回收。
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骆驼建筑强无敌

大幅加成轻骑,还提供额外的骑士名额。

直辖个6/7块地,能凑出40+骑士,轻骑攻防翻倍。

轻骑又是追击伤害最高的常备兵种,最后往往是战必胜、胜必全歼。

我常备军全程都是轻骑配攻城部队,早期3轻骑+1围。

中后期凑出两个编队4轻+2围,6轻+2围,8轻+2围,F键均分后兵分两路。

顺带吐槽CK3的常备上限真的太少了,最多居然只有10兵团,征召兵集结耗时又很长。

这导致了中后期暴力推图横扫小国的速度相当有限,圣战、征服齐宣十国3帧不卡1帧能玩
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