任天堂Switch PRO二代长什么样 未来拿什么对抗PS5/XSX

2021-03-05 16:17:53

作者:石秋瞳聊手游

来源:互联网

首先抛出我的观点,我认为Switch的二代机型,将会彻底抛弃屏幕与电池,极大地提升主机性能,达到至少高于PS4的配置标准,变成一个无便携性的纯主机。

新机型将会兼容Switch发售以来的所有游戏,而未来的任系新游戏也会兼容老Switch,但是新机型会在画质及读取速度上有极大的提升。

此外部分非任系血统的第三方游戏可能会出现支持新机型,但不支持老Switch的情况。

举个例子,Switch目前只能玩《MHXX》而玩不了《MHW》,就是因为配置不达标。但如果新机型配置达到甚至超过PS4的水平,则《怪物猎人世界·冰原》未来就有移植到Switch平台的可能,而且必然只能在配置更强的新机型上运行,老机型基本没戏,其他后续开发出的3A大作也是同理。
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将来会出现三种Switch。纯掌机的Switch lite,掌机与主机并存的续航版一代Switch,以及纯主机的二代Switch。

首发定价应该在2000~3000RMB之间。

以上只是我个人的无责任猜测,并不是舅舅党。而且我这么猜测想必会被任粉说成是唯配置论。

但是时代不同了啊,大人。

当然,我之所以会做出这样猜测,也是有依据的。
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首先必须承认,任天堂主机之所以能有今天的辉煌,跟其名下众多知名品牌的独占游戏是分不开的。马里奥系列塞尔达系列、纹章传说系列、宝可梦系列、动森系列等等,都是任天堂的金字招牌。

所以任天堂一直以来都是坚持把游戏性放在第一位,宁可放弃兼容别的平台游戏,也要在主机的设计上标新立异,比如双屏玩法,比如触屏操控,甚至是裸眼3D。

所以任天堂的游戏库一直都具有强烈的独占色彩,厂商只能利用任系主机的特性进行游戏的开发,很难直接移植到别的平台。即使是一些第三方游戏,也会被视为任系游戏的阵营下。比如说《牧场物语》系列、《世界树迷宫》系列、《妖怪手表》系列、《怪物猎人》系列等等。

那个时候任系掌机市场也的确给力,市场份额独占鳌头,所以各大厂商也心甘情愿为任天堂打工。没看就连浓眉大眼的卡普空也背叛了索尼,把《怪物猎人》后续作品投放在了任系主机上吗?直到后来3DS的机能实在压榨不出油水,曾经的画质标杆渐渐被时代所抛弃,卡普空这才再次叛变把《怪物猎人·世界》的开发放在了PS4主机上,也因此大获成功。
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但是如今已经不是靠独占就能抱着金饭碗的时代,Steam的崛起宣告独立开发者的时代到来,各大游戏厂商更愿意让游戏登陆在更多的平台来赚更多的钱,所以Wii U生不逢时,它的失败无疑是给任天堂泼了一盆冷水,也认清了现实,光靠独占是没有出路的。

举个最简单的例子,《星露谷物语》这么火,真的是因为《牧场物语》没它好玩吗?不是,只是因为《牧场》系列的续作开发基本都是在NDS和3DS平台上,用户量跟Steam相比实在太大,就显得《牧场系列》反倒名声不显。

记得我曾看过一个帖子,有人问有没有类似于《星露谷物语》的游戏?,然后看到别人回答:有啊,《牧场物语》跟这游戏挺像的。

作为一个玩了十几年牧场的老玩家,看到这里真的五味杂陈。
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所以平台用户量真的很关键,就连我们这些自媒体都懂得内容分发的好处,难道各大厂商不懂吗?

所以你会发现,到了Switch的时代,任天堂正在变得越来越开放,积极迎接独立游戏开发者的入驻,也欢迎其他平台的游戏搞移植。

这样一来人有我有,人无我也有,意味着买Switch的玩家可以玩到更多的游戏,所以Switch能卖得那么火,跟开放平台的决策是分不开的。

但是以目前Switch的机能,在移植游戏这一块已经显得捉襟见肘,就算能勉强移植四五年前开发的3A大作,依然严重阉割了画质精细度,因而被戏称为神优化。

可是很快次时代主机索尼的PS5、微软的Xbox X即将发售,它们会把将主机游戏的性能进一步拔高到这个时代的制高点,到那个时候Switch即便再怎么阉割画质,还能做到移植吗?

这就好比把Switch上的游戏移植到GBA上,你觉得有可能吗?
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也许很多人还不太清楚Switch跟次时代主机间的差距有多大,这么说吧,这两款次时代主机的性能可以碾压同价位的台式电脑,而Switch的性能却连现在的低端千元手机也打不过。你别看Switch能运行各种3A大作,但画面几乎都被压榨到了极限,运行五六年前的游戏往往也只能跑720P,只是因为缺乏直观对比才不觉得问题严重。
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我做新闻资讯的时候,常常会写到某某游戏同时登陆PS4/Switch/Steam三大平台,这已经成为当下主机游戏的一种趋势。可一旦PS5与Xbox X相继发售,也许再过一两年之后,我们看到的可能就是某某3A大作即将同时登陆PS5/Xbox X/Steam三大平台的消息,因为只有这些平台有驾驭这款游戏的能力,这也就意味着Switch将要掉队,任天堂能眼睁睁这种事发生吗?
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或许以前还很自闭的任天堂无所谓,但现在吃了到开放平台甜头,必然要想尽办法跟上脚步。而要做到这一点,提升主机性能是必选项。

这就是我认为Switch的二代主机配置将大幅提升的原因。

无他,不想掉队尔。

但是Switch可以说是做到了当前技术条件下掌机配置的巅峰,想要继续以掌机的形态大幅提升机能配置,几乎是不可能做到的。就算真能做到,定价恐怕也得上天。

而且配置提升了就不可避免地要放入更多的电子元件,这无疑会提升主机重量。如果要放入性能更强的图形处理与CPU芯片,这就不得不考虑采用更强更复杂的散热功能,这意味着Switch将变得异常笨重,显然不适合以掌机的方式出现。不如干脆把屏幕和电池统统舍弃,把节约下来的机身空间和材料成本花在提高硬件配置上,把Switch做成一个主机该有的样子。

但是为了传承Switch的这种设计精神,任系游戏依然会保持适配一代Switch,只是会像PS4 Pro一样,表示新主机会对画质和读取速度有很大提升,但实质上二代Switch真正的目标,是不在次时代主机中掉队。

这样一来将来很可能会出现,某某3A大作将同时登陆PS5/Switch New/Steam三大平台,这才是任天堂想要看到的结果。
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也许有人会嗤之以鼻,任天堂怎么会因为索尼推出PS5,就乱了自家阵脚?

那么我们来仔细看看任系游戏机的发售周期,GB发售于1989年,GBA是2001年初,NDS是2004年末,wii是2006年初,3DS是2011年,wii u是2012年末,Switch是2017年。

也就是说正常情况下,差不多每隔5~6年的时间,就会进行一次相应平台机型的世代更迭。

但是你注意从GBA到NDS,却只有三年多的时间,想想看当年GBA卖得有多好,全球八千万的销量,为什么急匆匆地推出了NDS?就是因为当时索尼发售了PSP,逼迫任天堂不得不提前拿出新机型来进行对抗。
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你看现在Switch卖得再火,也依然没达到当年GBA的那个销量高度,所以不排除因为PS5的出现,任天堂不得不加紧二代Switch的研发速度。而且因为我之前所述的原因,主攻方向就是在硬件性能上。

如果只是小打小闹,加点配件搞点噱头,那么即使Switch现在卖得再好,也会在这场主机大战中落败。

当然,一定有人要拿PSV战败于3DS说事,证明硬件性能高不一定就能卖得好。事实也的确如此,平台的游戏阵容强弱才是关键,不然国产战斧主机也不会大暴死。所以单纯比较主机配置并不科学,这也是很多数码博主在评测Switch或者是某手机发布会拿Switch做对比时陷入的一个误区。
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可是时代不同了啊,大人。

如今开放平台才是趋势,现在玩家们完全可以买一台Switch而不用再花钱买PS4,因为大部分第三方游戏都是两大平台共享的。可是如果等到有一天,你想玩的3A大作绝无可能再登陆Switch,你只能在Steam、Xbox X或PS5上才能玩到,是不是只能真香了?

而如果二代Switch只要能够做到接近PS5与Xbox X的性能水平,并且保持一个略低的价位,有让新3A大作移植游戏到Switch上的可能性,就足已在这场主机大战中胜出。

还记得1995年的那场E3发布会吗?索尼北美负责人上台没有任何废话,直接公布playstation初代机定价,一句“299”,台下掌声雷动经久不衰,宣告了主机大战的胜利,成为至今都津津乐道的一个传奇性事件。
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反观今日,目前PS5与Xbox X最大的问题配置过于高昂,就算用成本价去卖也要卖出天价,而任天堂现在就有一个极好的机会,以发布二代Switch的名义,用稍差的配置和更低的价格,复刻当年索尼的胜利。

要知道大众对于任天堂主机的配置是抱着极其宽容的态度,哪怕配置略逊一筹也被视为情理之中,而这是索尼和微软都不具备的优势。

犹记得十多年前,索饭与任饭互相看不顺眼,在究竟是NDS好玩还是PSP好玩这个问题上,双方玩家之间在论坛里展开了无比激烈的“讨论”,我等双机党在一旁吃瓜看戏看得津津有味。

索饭无非就是吹嘘PSP的机能有多么多么强大,各项硬件配置碾压NDS,你敢运行个真3D游戏给我看看吗?而任饭则讽刺你机能再强大又如何,充满虚线的3D看着不难受吗?PSP在日本早就卖不出去了好吗?你有我们的任系游戏好玩吗?游戏性第一你懂不懂?


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时间一晃过去了十几年,论坛似乎已经变成了充满历史气息的词汇,在智能信息推送的新时代,圈子被大数据精细划分,似乎很难再看到索任粉丝之间的骂战,在手游的巨大冲击下,掌机界也只有Switch还能苦苦支撑,PSV早就不知道被索尼遗忘在哪个角落里了。

更何况现在已经2020年了,游戏性什么时候跟主机性能是鱼与熊掌不可兼得的一件事了?为何非要纠结于在低配置的主机上运行高游戏性的游戏?这是在发扬什么艰苦朴素的作风吗?

大人,时代变了,开放平台才是主流,而当其他平台的配置性能高到令人发指的时候,任天堂还能无动于衷吗?

要知道当初Switch刚刚发售的时候,任天堂还表示要继续运营3DS作为标准掌机平台,可是厂商就是不买账,与其死守在一个破解情况严重性能开发殆尽的平台上,不如“叛变”去开发Switch的新平台游戏,最终导致3DS无疾而终。你看看,多么现实的资本本质。
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所以高性能高配置的二代Switch是任天堂唯一的选择,哪怕为此阉割掉了掌机功能,变得不是那么Switch。可是既然都已经有了纯掌机模式的lite,为什么就不能有纯主机的Pro呢?

今年Switch独占游戏阵容严重萎缩,远不如去年年末那般群魔乱舞,如果不是《动物森友会》的一夜爆红,也许大家都忘了还有Switch这款游戏机。除了疫情带来的影响之外,恐怕这也是任天堂正在缩紧拳头,准备明年推出二代机型的时候,打出一个漂亮的首发游戏阵容。

其实还有一个原因逼迫任天堂不得不尽快发布新机型,目前Switch被破解得太完善,不管你是什么系统版本什么机型均可被硬破,这就使得任天堂必须拿出一个与以往制作工艺截然不同的二代Switch。否则各大厂商如何能安心在你的平台上发布游戏?而当一些3A大作只能在性能更加强劲的新机型运行的时候,破解自然也就“不完美”了。

其实早在3DS时代,就推出过性能加强版的New 3DS,出现了部分游戏只能在New 3DS上运行的情况。可那仅仅只是更换了芯片而已,并没有整体上颠覆性设计,所以没花多长时间就连New 3DS也遭软破。

所以任天堂必须吸取教训,在二代Switch上进行大胆的颠覆性设计,把性能配置提升到次时代主机差不多的水平线上,既能保证不掉队,保持目前Switch的游戏阵容优势,又能解决破解魔咒,给第三方游戏厂商一个交代。
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