任天堂发展史第二章 豪情一赌,胜败任天

2020-07-26 16:35:22

作者:亚瑟ArthurEX

来源:未知

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任天堂发展史第一章
上章说到任天堂在玩具业成功立足,那么下一步任天堂会怎么做呢?没错,当然是秉承着“谋事在人 成事在天”的原则继续嗨。
当时以雅达利(Atari)为代表的电子游戏业在北美兴起。山内社长在观察了一段时间后,决定带领任天堂进入这个行业,他认为这是一种新奇有趣吸引人的玩具,而这种想法也烙印进了任天堂的企业DNA里———任天堂一贯的理念就是游戏以好玩为前提开发,他们只是在做一个非常好玩的“玩具”,而电子游戏只是他们认为适合拿来表达他们作品的一种形式。
------雅达利logo 因为其创始人喜欢日本文化,有一说该logo象征富士山
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雅达利创始人诺兰.布什内尔发明了世界上第一台投币式街机游戏,这意味着世界电子游戏商业化迈出了第一步。但是这个名叫《电脑空间》(computer space)的游戏操作过于复杂,并没有流行开来。
随后,世界上第一台主机《奥德赛》(odyssey)也诞生了,这款机器和电脑空间一样顶着世界首创的光环,两者在商业上的成绩却也并不理想,但是其制作者拉夫.贝尔提出的用电线来制作游戏画面从而解决当年显示和运算技术不足问题的解决方案却影响深远。
------Computer space
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受到点线这个设计的灵感触发,诺兰又制作了了一款新的街机游戏---《Pong》。
《Pong》游戏玩法十分简单,就是以横线代替球拍,点代替球,以此来模拟乒乓球。没想到这个最初诺兰不抱希望只生产了12台的机器一经推出就大受欢迎,当诺兰被叫去酒吧修理机器的时候他发现机器并没有故障,只是因为钱币满了,所以无法继续投币游戏。
诺兰知道会发生什么事了,他迅速推进pong的商业化,不久之后美国随处可以听见“乒乒乓乓”的游戏声。
------图为一款后来生产的pong游戏机
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诺兰创办雅达利(Atari)后,这家公司引领了世界上首次的商业游戏主机的潮流,期间发售的“打砖块”、“太空侵略者”、“吃豆人”等游戏也是游戏史上最早的瑰宝。其主机雅达利2600也是世界上第一台成功的商业游戏主机。
去年也有新闻说Atari2600将推出复刻版,其实这是众筹的Atari VCS多次咕咕咕后,修改造型计划的产物,新的产品概念图形似Atari2600,一脉相承的木色搭配黑色,给人一种硬朗的既视感。就是不知道这只鸽子几时熟了。

-------ATARI 2600
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雅达利所取得的史无前例的巨大成就,吸引了一大批公司的关注,越来越多的公司开始模仿雅达利的做法,研制各路内置式游戏机,街机甚至是游戏主机,这其中就包括远在大洋对面的任天堂,山内社长敏锐的眼光发现这一行业的前景并决定将手上的筹码全部抛向这里。

当时市面上大量的模范雅达利做法的公司都失败了,当然也包括任天堂,事实证明一味复制是没有出路的,任天堂的失败让他们背上了一不小的债务。
-------当年原始的游戏画面
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任天堂研发过最早的游戏机为“Color TV-Game”该系列游戏机发售于1977年,也是模仿雅达利以前产品理念的游戏机,这类游戏机都是内置式游戏,就和升级了一点的“pong”一样。
该游戏机一共发行过5个款式,而同年发售的“Atari-2600”则是更类似于现代主机,CPU运行游戏,以插拔游戏卡的方式更换游戏,可想而知当年的ColorTV-game根本不是雅达利的对手。
------Color TV-Game
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而在个时候拯救任天堂之前失败的财务危机和为未来发展铺路的就是横井军平,横井军平在乘坐新干线的时候受到乘客把玩计算器的启发,设计了一款名叫“Game&Watch”的游戏机,这个小东西可以拿在手上当作手表来看时间,还附带一个游戏可以用来打发这些时间。
G&W诞生于1980年,内置了一款游戏,或者是以“游戏A”和“游戏B”形式出现(游戏B基本上为游戏A的困难版本)。其实当时大部分的所谓游戏机因为技术原因都是以内置游戏的形式展现的,除了做出巨大突破的雅达利。
------Game&Watch
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G&W一共推出了59款,也就是一共有59个游戏,其总销量4340万,这个优秀的销量不仅让任天堂迅速偿还完债务,还有一大笔资金投入后继研发(折腾)。横井军平移植G&W版大金刚的时候发明了十字键,这个小设计是任天堂给业界带来的第一份礼物。

------ 大金刚 Game&Watch
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Game&Watch获得意外的成就后,各路厂商又纷纷开始模仿起了任天堂,这其中就包括日本玩具大厂万代,还有SEGA,甚至中国台湾部分厂商都加入到仿制G&W的行列中,这也导致G&W后期的销量急剧下降。
而山内也并没有驻足的想法,而上天仿佛又一次推了任天堂一把,任天堂获得了一个真正的灵魂人物,那就是游戏大师———宫本茂。
------你的名字 宫本茂
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而山内溥又一次决然的把全部的筹码押向了宫本茂,“谋事在人 成事在天”,我承认他有赌的成分,但是他赌对了。当时作为美术工作人员加入任天堂的宫本茂被山内看中并加入游戏开发。
那个时候任天堂还没有摸索出适合自己的道路,而宫本茂无疑是任天堂这条未来道路上的领航员。
后面的事,相信各位读者也该知晓了,宫本茂制作了一台名为“大金刚”的街机机,自此在游戏界头把交椅做了几十年的红帽子水管工诞生了,和他一起诞生的还有马里奥系列的反派:Donkey Kong和马里奥的初恋女友:宝琳。
------超马.奥德赛里的宝琳市长
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事实上当时这台街机并没有在日本本土走红,而在海外市场大受欢迎以及引起的著名的版权官司问题都是一年之后的事了,也就是说那个时候的任天堂尚未拥有最强法务部之名(雾+1)。

山内依然还想前进,而宫本茂也有意愿开发一款真真正正的“游戏主机”。彼时G&W给任天堂带来了巨大利润,而大金刚在海外推出后大获欢迎,那场最强法务部的成名战任天堂也利用环球影业的漏洞漂亮的赢了下来。
------- Donkey Kong 
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水管工第一次出征就给任天堂拿下了上亿美元的收入。公司内部估计是之前折腾怂了,并没有多少人支持社长的决定,但是山内社长力排众议,全力支持宫本茂的计划,并砍掉其他项目开发。甚至一刀砍掉街机业务来全力投身主机研发。
当时世界街机业务十分庞大,且不说任天堂自己的大金刚,与此同期SEGA抱紧街机市场,可以说富得流油,手头资金非常充足。事实证明山内的眼光和他的胆识一样令人惊叹,因为1983年SEGA北美的街机业务就崩盘了。之后任天堂摆脱了“刀也捉,剑也耍”的模式,全力开发新的游戏主机。
------SEGA如今还是有街机业务的
任天堂发展史第二章 豪情一赌,胜败任天 12
1982年,主机游戏师祖雅达利花高价买下改编版权并在圣诞节发售的游戏《E.T》,以其6个星期赶工的低质量成为了引爆了美国玩家多年来对雅达利平台的充斥巨量第三方劣质游戏不满的引线。美国游戏市场瞬间崩盘,市场萎缩97%,当时甚至有玩家专家估计美国市场复原可能要花费20年。
雅达利公司对自家平台上的第三方游戏毫不审核,平台上充斥着大量小公司的垃圾山寨游戏,甚至有夸张的说法Atari2600上一年就要发售上万款“shit game” 。
生产了400W份的E.T只卖出了150W份,剩下的游戏和雅达利的王朝一起被埋在了新墨西哥洲的阿拉莫戈多垃圾镇。而31多年后这些卡带又被微软XBOX工作室挖了出来,再次成为了玩家群体的谈资。
------E.T
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雅达利的王朝是被埋没了,新的时代却也在暗流涌动,欲知后事如何,且听下章分解

歪谈时间:苹果教主乔布斯最初就是在雅达利公司工作参与“打砖块”的开发,
而另一位苹果公司的创办人沃兹尼克当时也参与了这个项目。年货王者动视公司的联合创办人其实也是前雅达利员工,而以动视公司为代表的雅达利第三方合作商也是游戏史上最早的一批第三方公司,雅达利可以说是业界最早的“黄埔军校”

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