《伊瑟》角色怎么玩?

2025-08-17 16:11:14

作者:未知

来源:未知

《伊瑟》作为一款融合了速度+拉条/推条机制RPG游戏,以其独特的玩法和丰富的角色设定吸引了众多玩家。今天,我们就来详细解析一下《伊瑟》中的角色玩法,帮助新手玩家更快上手,享受游戏的乐趣

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一、基础玩法介绍

在《伊瑟》中,角色之间的战斗采用回合制进行。但与传统的回合制游戏不同,《伊瑟》引入了“速度”这一核心词条,使得战斗更具策略性和可玩性。每个角色都有一个固定的速度值,速度值越高,角色的行动条填充速度越快,也就意味着角色可以越早进行行动,并且在一场长线战斗中能拥有更多次的出牌机会。这种机制类似于一场长跑比赛,速度快的角色能够更早抵达出牌点,从而更快出牌,甚至有可能在一场战斗中实现“套圈”,多次出手。

二、速度词条与拉条/推条机制

速度词条不仅决定了角色的出手顺序,还引入了拉条与推条这两个重要概念。

1. 拉条:顾名思义,就是往前拉身位,类似一个瞬移效果。拉条技能可以让自己或队友更快抵达出牌点,提前出手。这种技能在关键时刻能够扭转战局,给敌人来个措手不及。

2. 推条:与拉条相反,推条技能作用于敌方单位,把他们的行动条往后推一推,延迟他们的出牌时机。在敌人即将释放关键技能时,一个精准的推条技能往往能打断他们的节奏,为自己的队伍赢得宝贵的反击时间。

拉条与推条技能贯穿了《伊瑟》的所有玩法,无论是常规的推主线、多队PVE,还是爬塔与社交属性的玩家组队玩法,都能发挥重要作用。

三、角色属性与功能性分类

在《伊瑟》中,角色分为异格者和其他角色,其中异格者具有独特的属性和功能性分类。

1. 属性分类:异格者分为恒定、破序、理、虚、异五个属性。这些属性之间存在相性克制关系,合理利用属性克制可以大幅提升输出效率。特别是恒定与破序属性角色互相克制,在互相攻击时都能享受克制攻击的增益效果,不会降低输出。

2. 功能性分类:异格者在功能性上大体可以分为输出、治疗(奶)、辅助(增伤)、速度(推条、拉条)四大类。一个合理的队伍配置通常需要涵盖这四类角色,以确保在战斗中既能输出又能续航,同时拥有足够的策略深度。

在四人队形中,基础队形为:输出+治疗+辅助+速度,或者双输出+治疗+辅助。而在五人队形中,基础队形则为:双输出+治疗+辅助+速度。玩家可以根据自己的喜好和战斗需求灵活调整队形。

四、强力角色介绍

了解了基础玩法和角色分类后,我们再来看看《伊瑟》中的几位强力角色,他们各自拥有独特的技能和定位,是组建强力队伍的不二之选。

1. 罗喉:作为虚属性的角色,罗喉的普通攻击能够射出巨型火球,让单体敌人受到伤害后有30%的概率降低其防御一回合。他的被动技能会在战斗中不断积蓄忿火,为终结技的释放做准备。终结技启动时,他会为全体队友附加两回合的防御上升状态,同时自身获得三层忿火,最后对全部敌人施加基于自身360%防御力的伤害。罗喉的防御削弱和群体伤害能力使得他在战斗中能够发挥重要作用。

2. 梨梨:梨梨以其独特的破序属性和强大的辅助能力而著称。她的普通攻击不仅对单体敌人造成高额伤害,还有40%的几率提升自身及进度最慢队友的行动速度。技能更是能为目标附加双生戏法,并提升全体队友两回合的速度。若目标已处于戏法状态,则转化为两回合的暴击伤害上升。她的终结技则是对全体敌人造成伤害,并有几率延长所有技能一回合的冷却时间。梨梨的灵活调整和增益能力使得她在战斗中成为不可或缺的存在。

3. 赫尔基德:赫尔基德的普通攻击方式独特,通过在肩膀处凝结出多个晶体刺向敌人,对单体造成高额伤害,并且有40%的概率使敌人进入眩晕状态。在帷幕状态下,这个概率会提升到100%。他的技能会对所有敌人造成伤害并附加两回合的攻击下降状态,在帷幕状态下伤害还会提高50%。终结技使用时帷幕从他身后出现,对全体敌人造成三段伤害,并为所有队友附加上帷幕状态。赫尔基德的眩晕控制和群体伤害能力使得他在面对多个敌人时能够游刃有余。

4. 弥瑟亚:作为恒定属性的角色,弥瑟亚的普通攻击挥舞巨剑,以斜十字方向连续斩击目标,并有概率附加一回合易伤状态。他的技能能够用能量复制出另一把剑,双手各持一把进行连续斩击,最后一击还能额外附加输出值。终结技则是积蓄能量后的爆发,强化自身并冲击敌方,造成两段无视被动和防御值的伤害,并为自己附加一回合无敌状态。弥瑟亚的高额单体伤害和无敌状态使得他在面对强力敌人时能够保持不败之地。

5. 维克托:维克托是一位神秘角色,他的普通攻击会对单体敌人造成三段伤害,并且当生命值低于40%时还会恢复相当于伤害量一定比例的生命值。技能复归者的意志体现了他在濒临绝境时爆发出的惊人战斗力。每当生命值下降一定比例时,攻击伤害就会增加,同时所受伤害也会减少。终结技傀儡之怒则是牺牲当前一定比例的生命值对单体敌人进行连续猛烈攻击,并为自己提供一个强大的护盾。维克托的牺牲与爆发能力使得他在关键时刻能够扭转战局。

五、装备系统介绍

在《伊瑟》中,角色可以通过装备源器来提升自己的实力。每个角色可以使用6件装备,包括左侧的面甲、晶管和腕轮各一件,以及右侧的核心三件。这些装备由蓝色至红色分为四个品质,不同品质之间没有机制区别,主要通过属性高低以及套装点数多少进行区分。

左侧三件装备的主属性依次为固定数值攻击、生命和防御,副属性词条在获得时随机。右侧的核心装备的主属性为全随机,可以获得百分比词条。但请注意,核心的主属性无法获得“速度”,速度词条只能通过副属性获得。这使得速度属性在《伊瑟》中相对更珍贵,也更难给队伍配轴。

游戏设有21种套装,效果各不相同。套装属性的获得和强化方式有别于传统的根据已装备的套装数量决定,而是根据套装技能点数来决定。比如攻势套一共有三级效果,在达到不同点数时分别会获得不同比例的攻击力加成。一件装备不会同时拥有两种套装点数,部分强力套装还会限制所携带的数量。

结语

《伊瑟》以其独特的速度+拉条/推条机制和丰富的角色设定吸引了大量玩家。通过了解基础玩法、角色属性与功能性分类、强力角色介绍以及装备系统介绍,相信新手玩家已经对这款游戏有了更深入的了解。在游戏中,合理配置阵容、优化技能释放时机以及掌握属性克制都是取得战斗胜利的关键。希望每位玩家都能在《伊瑟》中找到属于自己的乐趣和挑战!