鸿图之下战报怎么玩?战报系统详解

2020-08-06 09:40:53

作者:juan

来源:电玩男

  鸿图之下战报怎么玩?鸿图之下游戏中无论是野外、演习、攻城还是剧情等等在战斗结束之后都会有战报,战报是结算你战斗中的一切数据,玩家可以通过数据或者回放发现你战斗时候的一些问题,从而更好的排兵布阵,以便赢得之后的战斗。所以了解战报系统非常有必要,下面小编给大家带来鸿图之下战报系统详解:

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  战报位于游戏的主界面最下角,点击进入战报小标签即可进入战报主界面,记载了玩家从新到旧依次的战报记录,点击对应的战报即可进入详细界面,查看具体的数据。

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  战报类型分为五类,分别是扩张(打野,扫荡等)、交战(与其他玩家交战)、攻城(攻城战)、推演(战役玩法)、收藏(保存战报),但这主是帮助大家更好区分,以免后期战事混淆,所有类型战报本身没有格式上的区别。

  特别注意:记录有上限,如果没特意收藏,那么过于久远的战报是无法找到记录的。

  一、战报界面

  这是进入详细战报的第一个界面,显示的内容最为直观,也是最为关键的部分。

  双方武将的对战情况、总兵力、等级、武技、兵种、战损等等都是一目了然。

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  以上图战报为例

  最先可以看到战斗耗时,何时交战,天气情况以及最关键的交战坐标。

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  战前和战后的兵力变化,兵力体现为蓝色进度条,对方为红色进度条。亮色为未折损的兵力,灰色为受伤兵力,而空白则是死亡的兵力,敌方受伤与死亡的兵力将游戏玩家获得经验,经验获取量在这里也有详细数值。

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  接下来就是界面中占比最大的部分,详细记录了双方当时的武将等级、兵种以及武技,此外还有双方补给与阵型信息,进攻方与防守方的说明,其中阵型非常关键,在鸿图中,兵种阵型可以放大兵种特性以及克制效果,所以大家在交战时,这是非常值得注意的策略点。

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  最后如果不熟悉该武将的武技与效果,也可以点击武技名,会弹出详细属性窗口。

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  二、技能界面

  相信大家很多时候发现,自己的阵容不变,去打同阵容的敌人,结果依然会或多会少的发现变化,为什么会发现这样的情况?

  原因很简单,因为许多武将的主动技能大部分都有释放几率的,多为50%,而且不能通过等级提升概率,有时候对面或我方脸黑,明明有着强力技能却半天都放不出来一个响,这也是战场上的一大变数。

  在技能界面中就有对方技能释放次数的记录,可以了解战场技能的释放情况。

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  张梁的太平经略就没有发动

  不过,技能界面最重要的功能就是可以通过数值了解到双方武将的实战表现与能力:技能伤害与普攻伤害看输出能力,但记得将技能伤害除以技能次数,保持同一标准。治疗量可以看奶人能力,至于其他辅助能力,比如加攻与吸收伤害的类型,要结合技能效果,参考技能释放次数。

  比如上图中的奋勇,虽然发动了一次,但由于是buff技能,所以没有伤害与治疗数值。

  三、统计界面

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  统计界面有四个部分:杀敌、援救、控制、伤亡(由于界面显示,伤亡统计需要玩家下拉屏幕或者收起后才能看到),分别对应总伤害、疗、控制以及战损。

  并且对这四个方面进行了类似武力技能总伤害,智力技能总伤害这样较简单的细分,统计界面的数据可以让大家对这次战斗全局整体的消耗与表现有一个更清晰的了解。

  特别是控制统计不比其他三个方面,大家在战报其他地方是很难观察和计算的。

  四、加成界面

  主要显示敌我双方阵容的各种加成,分为科技建筑类加成与携带武技类加成。

  由于这次战报为野怪,所以对方科技为白板,但当我们与其他人对战时,就可以在这个界面中清晰的了解双方的科技差异。

  携带武技加成其实就是特定的一些武技:常驻被动类型会被记录,比如提升自身武力与智力的“蛮勇”、还有战斗中必定释放与必定能触发的武技也会记录其中,比如刘备的昭烈。

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  但只要是也有部分释放的武技效果就不会记录为携带加成,此战战报中敌方有庞德,而庞德的英武技能效果为攻击时赋予自身武力加成10秒,即使在技能界面可以看到这次战斗中已成功触发,也没有被携带武技加成记录。

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  五、战记界面

  战记,名副其实的战斗日记,如果大家回顾一场战局的种种细节,就可以在战记中找到全部的答案,从准备阶段、战斗开始、战斗结束,全程每分每秒都有详细的文字记录。

  甚至战场外的队伍加成也会在准备阶段显示,记录的可谓是事无巨细。

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  但大家想要以战记回顾战局,那是需要耐心与细心的事情,尽管大部分战斗都不会超过一分钟,由于记述全面,即使是2秒的内容也有几十行的文字记录。

  战记的消息过多,特别战记的伤害等详细数据方面容易让大家头昏脑涨。

  但这一点,大家就可以完全去查看统计界面解决。通过看统计界面不同武将的伤害,治疗,控制以及伤亡的数据结算,直接就可以对这次战斗全局整体的消耗与伤害有一个清晰的认识。

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  而战报战记的关键,更多是通过文字看到双方所有武将的一举一动,武将何时进入或拥有了何种状态,每一次普攻还是武技的发动情况,最后实际造成的效果伤害与对象都有切实的记录,让大家可以将本次战局的变化掌控到秒,从而明白是哪个环节或者时间段出现了问题。

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  六、回放功能

  回放功能由于一直呆在右下角的,有些朋友很容易就把它忽略了。

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  虽然在回放过程中,依然可以在最下方中间的位置看到战记,但由于回放只能暂停,且战记记录刷新极快,根本不能像战记界面那样慢慢翻阅,推荐回放时,对于战记部分顺其自然,把注意力主要在战场双方武将的表现与站位上,注意血量以及技能释放的变化,后续在根据回放画面结合战记界面理解。

  尽管如果能把战记研究明白,在一定程度上代替了回放功能,但如果在看回放后,再去研究战记,往往是能事半功倍的。

  而且想要了解对战中看到双方武将的对位关系,回放的画面无疑是最直观的。

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  战场右边的功能件从上往下依次是暂停键、天气显示、旋转视角(眼睛)、方向切换(摄像头)。

  暂停键可暂停可退出、天气显示点击可查看当时战场的天气效果、眼睛点击后可以360度的旋转屏幕、而视角切换则可以在点击后切换成不同方向的视角,以供大家可以更全面的观察整个战局。

  结语

  以上就是观战报明秋毫下篇的全部内容了。

  一份完整的战报分为了两个部分:战记与回放则可以回顾整个战局与种种细节、战损、技能、统计、加成,以数据形式的战场结算,从多种角度与方向总结经验、相信大家一定可以从中发现关键,尝试重新排兵布阵将战损不断缩小。