2020-08-22 21:44:05
来源:电玩男
文明6毛利神标群岛无城市如何获得外交胜利?在文明6中玩家基本都是依靠自己的文明与城市通过政府宗教等手段获得外交胜利,但是有些玩家没有城市能不能获得外交胜利呢?下面一起看一下文明6毛利神标群岛无城市外交胜利方法:
此游戏玩法出自没有城市,可以在文明6中胜利吗?并无难度,但是基本只有毛利能舒服(轻松+极度无聊)地玩出来,玩家不建立城市,则无法建造完成任何区域、建筑、奇观、单位、项目,所有行为限制于两类,一为初始拥有的开拓者和勇士,二为与ai进行交易,三为参与外交决议与行动。
第一,毛利解锁航海造船,可下深海,水中4移动力,能在【海图】中快速寻找城邦、文明、部落村庄、蛮族营地,收获初遇使者、金币、尤里卡、鼓舞,初期收益远大于其他文明;
第二,毛利无需城市即有2科技2文化,无限大于一般文明的0科技0文化。
市政上,毛利能凭文化走到历史记录和神学,获得总计2使者3总督点,并解锁了古典政体,对于毛利之外的文明,只能通过结社模式或者部落村庄得到使者与总督点。政体提供1外交支持,阿玛尼搭配首发城邦能宗主一个城邦,2使者点数搭配首发能宗主一个城邦。若配合外交联盟市政卡下首发,可以2使者宗主2个城邦,建议有意保留偏僻的城邦首发,等政策卡在首发。对于政体,建议选择寡头统治,勇士+4力,能装上仅有的三张有价值的政策卡:对蛮加力、影响力点数首个使者1变2。
科技上,不建立城市即可获得的收益只有2个:一为升级勇士单位为高级单位,二为科技解锁更多能力,具体的,印刷术提高外交能见度,制图学允许一般文明的单位下深海,横帆装置增加海上移动力,然而这几个科技都是文艺复兴科技,并不现实,毛利建议选择冲建造升级托阿,而其他文明则没有科技值。从部落村庄拿到的尤里卡或鼓舞如果符合城邦任务,还可以得到额外的使者。不过即使科技走到托阿,蛮族也够出火枪手了,依然没什么用,后期我棒子死了也没读档,反正没用。
早期的直接获得的金币只有一百多点,仅够部分文明代表团之用,想要发展,真正的初期支柱是外交支持和战略资源,凭借剩余的金币和这些资源向ai兑换回合金,收获的金币再以约21:1的比例兑换回合金(三十回合),21换30,贷款利滚利,是无城市文明唯一的稳定发展内容。
1.5倍的回报貌似高,但是15回合的平均还款时间延迟了迭代循环的过程,每回合的净回报率是约2.47%,30回合的净收益率实际上不过是100.8%,以初始500金计算,在100、130、160回合能达到的回合金是330、655、1298,因此玩家必须勤劳的按约21:1的兑换率发展经济,而在300回合时才会有真正无敌的经济。幸亏文明中的征战不会获得敌人的金币,不然早就被征服了,早期与7个AI的6个宣布了友谊,而后期又有三个AI已经不愿意与我宣布友谊,只能躲藏到孤岛上,不然若AI突袭宣战,恐怕无法胜利了。
300回合才能拿到的钱不是钱。
而赚取金币的唯一的用途,就是无城外交胜利的关键内容:赈灾,给受自然灾害的文明捐赠金币,获得援助分数,分数最高者获得2点外交胜利点。实战中世界议会仅有约前三四场可以稳定的获得外交胜利点,当你点数明显领先时,世界议会会发布失去/获得外交胜利点的决议,极大拖延外交胜利进程,一次会议可能只获得1胜利点,赈灾的2胜利点就变得非常重要,不然30回合1胜利点,可能会被AI提前完成科技胜利。
实战中,首次经济援助不到500金,后期的援助也不到2000金,这些金币收入已经远远超过赈灾需要了,当经济足够赈灾时应转变战略,改为用金币换取外交支持,如果能通过本方获得外交胜利点的决议,变-2为+2,可以提前1-2个世界议会获得胜利,没有这么做是很大的失误,不然应该可以在300回合前完成外交胜利,不需要考虑ai科技胜利的问题。
此局结尾时,现金之多,买光7个神AI的回合金仍有富裕,然而此类“放贷”收入究竟有没有用,金融到底是兴国还是误国,对一般游戏是不是有利可图呢?
答案是,不值得。
即使是PVE最费时的科技胜利,不熟悉游戏的不算(比如我),熟练的玩家都不会超过200回合,从能拿出第一笔现金500金币开始放贷款,到放满130回合再等回合金变现金,收入也不过是11912金,也不足以在胜利前赚取多少钱,而早期一个工人200-400金,购买三个奢侈品地块开发,一个奢侈可以每三十回合卖10回合金,城市人口还可以获得地格产出的粮锤金,30回合的回报高于200%,因此收益远高于现金换回合金。而早期便宜的工人,后期购买可能要超过800金,相当于金币也是在不断贬值的,现金换回合金,只是为了无城市玩法的成立,并不是正常游戏的明智之举。