2021-07-02 15:19:09
来源:未知
奥利的庄园打造一个非常真实的冒险庄园,玩家可以尽情享受模拟经营的乐趣。整个游戏,做到了在他定位的体量之内的几乎极致,却又距离更高标准的制作要求,有一些距离。然而,无论用什么标准去看,至少这款游戏在给玩家的游戏体验上,是值得我们给一个五星评价的。接下来小编就为大家分享一下奥利的庄园游戏如何操作及奥利的庄园手游测评大全。
Ⅰ 一切舒适,静谧,悠闲的环境
游戏是非常典型的手绘可爱画风。在可爱而精致的音美基础上,又有着敞亮的UI,充足的引导,丰富的活动,收集,养成系的玩法……这一系列内容,使得整个游戏可以给玩家极好的体验环境。
这款游戏的音美,实在是整个游戏趣味的基础。直观的手绘画风,使得玩家可以非常迅速投入到这个可爱的农场里。而后续的一系列装饰物升级,也给了玩家一个在玩法上的可持续性。游戏在UI,引导等诸多基础的内容上是不缺乏赞美的,而整个游戏给我印象最深的其实是,游戏制作者对于玩家游戏流程中数值变化的掌控——玩家完成某一目标之后,恰好来到下个任务的临界点。比如说,游戏中成就奖励与访客动物之间,存在着高度关联,玩家完成一个比较难的成就时,恰好获得补贴购买完成该成就后可解锁的访客动物所需的货币。凡诸如此类的设计,在游戏的各个步骤里反复重现。并且,逐步让玩家需要用广告去填补这个临界数值。在我看来,这一个设计对玩家单次游戏中的吸引是起关键作用的。
Ⅱ 模拟,经营,养成类游戏的“枯树逢春”
即使在休闲游戏里,凡是带有模拟经营养成等标签的游戏类型,整体还是难以讨巧的。但这款游戏,确实是有非常多的用心设计,可以使得大多数玩家欣然接受。
我们举一个所有人都一定知道的例子——“QQ农场”当年的经典游戏,并不像这款需要玩家一步一步的去操作,而更像是一种挂机玩法。但其实小游戏有一个特点,大多数玩家关闭小游戏之后就不会想再打开。所以如何让玩家尽量不关闭这个游戏,以及在关闭之后还想再来玩,就是游戏设计的重点,也是难点。这就是关于游戏趣味性,可持续性,以及游戏寿命的讨论。这款游戏在这方面的设计除了我上文中的数值问题之外,另外有“打怪兽”,“打地鼠”等操作类玩法,“英雄探险”等养成类玩法,各种经营元素,多种内容的融合,使得游戏的玩法统一而内容多样,从交互的角度上避免游戏的枯燥。
Ⅲ 关于“好达以上,精品未满”的讨论
整个游戏在用这么多设计,起到给玩家趣味,吸引玩家,延长游戏寿命这三个目的的同时,同时也顺便大量的插入了广告。对于大多数同体量游戏而言,这款游戏的奖励机制广告真的再合适不过。(甚至于这款游戏控制了广告的收益平均化),但实际上,也是一类引导点击。对于这款游戏,更高层次的要求也许是替换广告这种盈利方式,其实仅仅这款游戏的手绘画风标签,做买断制也并不坑人。
这款游戏的第二个问题在,当玩家来到一定进程时,农场,树屋,乐园,海洋,英雄探险。就五个玩法主体彻底解锁,玩家就很难从新鲜感上获得乐趣。那这款游戏就会变成一个单纯的收集向游戏——重复操作,提高数值,然后获得更好的美术效果。这个时候玩家就会感到无聊了,所以,这款游戏的制作者,应该尝试去寻求一个具有可持续性乐趣的“特殊玩法”。不管怎么去延长这种对于玩家的“诱导历程”,游戏的流程也总有结束的时候。
最后是我作为玩家,个人对现有游戏形式之下的一些反馈——第一是游戏挂机奖励有点儿少,我挂机一天才得到0.5m的果实。第二是树屋的经验不能自己拾取,英雄的升级有点麻烦。第三是引导任务结束之后,没有很多的果实获得渠道,玩家获得一个完全自主但又实际被控制的操作环境,游戏到这个时候其实会让我觉得“无聊了”。
Ⅳ 整体游戏设计总结与推荐
如果要我给这款游戏两个标签。第一是手绘画风(对这个体量的游戏而言,这个确实蛮用心的),第二就是流程引导。前者给这款游戏第一印象上的吸引力,后者给这款游戏一定限度内的寿命。而这款游戏如果想要去搏一个“精品”的制作水准,找到一个引导结束之后的游戏乐趣玩法,以及对盈利方式加以改变。就是游戏发展的重中之重。而无论如何,我认为这款游戏值得一玩。
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