2014-12-13 11:09:34
来源:未知
噬神者2的看点有4个:剧情、战斗、音乐还有就是子弹编辑系统,本次电玩男就为大家讲解噬神者2怎么进行子弹编辑,如何才能编辑出强力的子弹武器。
对于GE系列的老玩家来说,子弹编辑是不陌生的,即使GE2新增了很多要素,也不影响我们对其强大的功能的理解而不至于感到束手无策。
但是对于刚刚接触GE系列的新人来说,子弹编辑可能是深奥的,但是又充满诱惑的,能用上一枚狂拽炫酷屌的子弹甚至可以成为炫耀的资本~
所以,我虽然不算大神,但是自认为玩遍了三代GE,对子弹也有了一些理解
GEB时代也受过很多大大的啓发
可以为大家带来一些最基本的信息与思路
那麽从楼下开始吧~
一、简易子弹的编辑原理简介
进入这裡,我们就可以看到各种初始配给的子弹啦。
其中左边是你拥有的子弹,而右边是你现在正在装备的子弹,GE2里不同种类的远程武器只能装备对应的弹种,由于我现在装备的是狙击枪,所以可以看到图中有些些细长的子弹是高亮的,而有一些是灰暗的,当子弹不对应枪的种类时没子弹是无法装备的。
但是无论你现在的装备是什么,我们都可以在此製造一发崭新的任何系列的子弹并且有专门的试射场供你检验子弹的效果(按下start键)
在一处空白的格子上按下△键,即可呼出编辑菜单,我们选择“新规做成”,并且选择需要编辑的弹种
(每种弹种的编辑器的功能不一样),即可进入编辑器了。
至于这个菜单的其他功能,则分别是:子弹的複製、子弹名字的变更、子弹图标的变更、删除子弹、装备子弹
首先选择一枚初始弹作为后面所有子弹的承载弹
(GE2里一共四种远程武器,其中狙击枪、突击枪是必须以特定弹种作为初始弹的,而重炮和散弹枪则不用)
我们可以把子弹看做是一种流水线,它会按照我们设定好的规律来自动运行。
如下图,狙击枪的初始弹为狙击弹,这是一种能瞬间命中荒神的长距离无延时的子弹
在选择好初始弹以后,它则会让我们进入此初始弹的详细属性编辑器
在此光标处为子弹的激活时机(图示“LOCK→ボタンを押したら”意为:由于是初始弹,所以必定是按下发射键来激活)
此处是子弹的发射角度设定
角度设定的图示
最右边则是GE2新增的要素:变异血弹。
其作用是可以给子弹加上各种特殊能力,比如能使一枚不具有贯通能力的子弹可以实现贯通啊,亦或者让一枚大范围杀伤的子弹不击中己方啊……等等
每一种远程武器都有自己的血弹,通过使用这种远程武器来射中荒神进行升级解锁
当设定好初始弹之后,我们就可以来自行想像后续的内容了
在此我选择了爆发,我想让初始弹命中荒神后爆炸,进行第二次的伤害。
其中图示右边的一串OK或者NG代表了选择这种子弹以后,是否还可以以这种子弹为基础继续接续其他的子弹
例如爆发的属性是NG,于是你就不可能从爆发里爆出来一枚弹丸
但是弹丸(OK)里就可以藏一枚爆发
但是只要选择了爆发就好了嘛?当然不是,如上图所示,第二格爆发的激活时间为“1之同时に”
意为:在我们激活初始弹的同时就激活爆发,这会有什么后果?后果就是爆发会发生在我们自己的枪口,而不是初始弹打中荒神的地方。
所以选择激活时机是重中之重。
如上图,我选择了“在1与任何东西接触时激活”,即:发射1(初始弹)之后,可能打向荒神、也可能打向天空、也可能miss掉而打到墙上、最后还有可能想夏音妹子那样专门打队友。
1、当打向荒神的时候,这枚爆发就会在击中的瞬间激活;
2、打向天空,子弹没有接触的任何物体,于是爆发不会激活
3、打到墙上,注意了!“墙”也算是“任何物体”中的一员啊!!于是,这个时候爆发是会激活的!!
4、队友,也算任何物体的一员,于是爆发也能被激活!
另外,激活菜单从上到下的选项分别是:
1、和上一发子弹同时激活
2、等待上一发子弹自然消失后激活
3、在上一发子弹与任何东西接触时激活
4、在上一发子弹与敌人(荒神)接触时激活
5、在上一发子弹与地形接触时激活
6、在上一发子弹与友方接触时激活
7、在上一发子弹激活0.2秒时激活
8、在上一发子弹激活0.5秒时激活
这就是激活时机的选择,于是这枚最简单的子弹就做好了,我们可以马上按下“start键”来进行测试,下图就是子弹测试场了,各种要素俱全,可以让你马上瞭解到这枚子弹各方面的性能。
结果出来了:
可以看到,子弹击中靶子后跳出来2个伤害数值,
其中一个便是我们初始弹的伤害,而另一个则是接续的爆发的伤害。
在右边的伤害计数器会详细表示出伤害的来源,初始弹是贯通属性的,数值为787,而爆发则是破碎+火属性的,破碎为393,火属性伤害则是138。
顶部的OP槽也能更直观地显示你这一发子弹消耗为多少。
这样一来,自己做出了什么样的子弹就很容易地一目了然,各种错误也能一一显现……!
于是,这就是最基本的子弹的做法!
再次实测:
我们来试一发重炮的子弹吧,
重炮在这一作里以子弹複杂、消耗高、威力大而著称,由于其没有初始弹的限制,我们可以随便从一枚子弹开始
一如既往地选择新规做成,这回选择重炮类子弹
经过一番无脑的选择之后,我决定了这枚子弹一共4个零件,但是有心的编辑方式却能使它们拥有不止4种的攻击效果!
试试什么都不做直接发射的结果……
啊,图中出现了“error”字样……
为何呢?
因为现在4枚子弹的激活时间都是按下发射键,于是相当于4枚具有攻击性的子弹会在枪口以同一角度一起衝出,这在GE系列里是不被允许的,下场就是……互相抵消(“相杀”),变得什么也没有了……
方法1:改变射出角度
我们使用角度编辑器,来使4枚子弹的方向改变,成为如上图所示的,左右方向的30°、60°各两枚,其他的地方完全不变
让我们来试试发射效果吧。
如上图所示,子弹分成了4个方向射出(中间还有一束火光是炮口火焰,可无视),并且一切正常,并未出现相抵消的情况。
于是这样一来角度的重要性大家也看出来了,往往不同的角度就会使整个子弹发生翻天覆地的变化,所以当你的子弹不能达到你想要的效果时,试试改变角度,或许能给予你灵感!
方法2:血弹变异
作为GE2的招牌新要素之一,血弹往往能让你的子弹打出各种奇效,对应这种互相抵消的情况,我们可以选择重炮LV9后获得的新变异技能:“交叉消灭解除”
它的作用是抵消攻击性子弹之间的衝突,使其不会发生“相杀”的情况
注:只有攻击性子弹之间才会抵消,辨别攻击性子弹的方法就是看其能否给予靶子或者荒神以“著弹”的效果,无论是否能打出伤害(0伤害也算著弹),只要靶子显示了数值,就表示这枚子弹是属于攻击性子弹,会和其他的攻击性子弹衝突。
于是我们来试射一下吧。如上图,4次伤害很清晰地显示了出来,并且是同一时间的
这就是血弹变异。
方法3:激活时间&承载基础
如同刚刚演示狙击枪的子弹一样,我们改变了激活时间,与激活步骤,这样就会使个子弹之间不至于衝突
那麽我们如图所示编辑好好以后,大家可以试试能看出来子弹的运行方式吗?
答案是:在按下发射键的同时,发射第一枚子弹,在第一枚子弹射程到极限时,发射第二枚,第三枚第四枚也是一样……
效果也就是如上图所示了,图中的圆点代表第一枚子弹的射程已经到极限了,于是它在消失的同时激活了第二枚子弹,就这样一直进行下去直到第四枚子弹的射程到极限。
然而,如果在第三枚子弹就击中了荒神的话,还会发射第四枚子弹吗?
答案是不能。
这也是激活时间的限制,因为我们设置的是“射程达到极限”,如果第三枚子弹在射程没有达到极限的时候就已经打中荒神幷消失的话,就不算满足这个条件,所以第四枚子弹就不会被激活而导致浪费掉。
第一章,完毕