《再见》是一款以“告别与重逢”为核心主题的互动叙事游戏,通过穿越时空的设定,让玩家在虚实交织的剧情中体验生命中的遗憾与温情。游戏融合了手绘动画、素描画风与沉浸式配乐,以情感驱动为核心,打造出兼具艺术性与叙事深度的作品。目前已知版本包括马来西亚赤狼游戏开发的Steam互动小说《Once Again》,以及四一工作室开发的解谜冒险手游《再见》,两者均围绕时空穿越展开,但剧情与玩法各有侧重。
【再见游戏简介】
- Steam版《Once Again》:以疫情期间真实故事为灵感,讲述自幼失去母亲的主人公小夏,在生日许愿后意外获得穿越时空的能力,每年仅有一天能与年轻时的母亲重逢。玩家通过操作相机记录母子互动,在循环的告别中理解生命的意义。
- 手游版《再见》:由四一工作室开发,玩家扮演主角小夏,穿越不同时空弥补遗憾。游戏以解谜为核心,结合多场景探索与剧情推进,强调沉浸式体验与情感共鸣。

【再见游戏内容】
1. 时空穿越与情感重构
- 玩家通过许愿触发穿越机制,回到母亲年轻时的时空,以朋友身份与其相处。每次重逢时间有限,需通过完成摄影任务、修复老照片等互动推动剧情。
- 手游版增加多时空支线,玩家需解开不同场景的谜题(如擦拭场景、修理道具),解锁隐藏剧情。
2. 角色关系与命运抉择
- Steam版中,母亲因围产期心肌病离世,小夏的穿越成为弥补遗憾的唯一途径。中途出现的“时间观察者”角色(疑似外公)暗示家族时空能力的传承。
- 手游版强化角色成长线,小夏从卧室杂乱到逐渐整理的过程,象征其内心从封闭到释怀的转变。
3. 结局分支与情感爆发
- Steam版采用单线叙事,但通过场景细节(如生姜奶油盖饭、黄昏路灯)铺垫情感高潮。最终母亲在车后座逝去,归燕独自吃盖饭的场景极具感染力。
- 手游版提供多结局设定,玩家选择影响母子关系走向,甚至触发“摄影展纪念”等隐藏结局。
4. 现实映射与主题深化
- 游戏取材疫情期间真实事件,探讨生命脆弱与告别意义。Steam版制作人余咏康希望通过游戏让玩家“珍惜眼前人”,手游版则强调“每段经历的结束仅是逗号,告别后才能画下句号”。
【再见游戏特色】
1. 艺术风格与氛围营造
- 手绘动画与素描画风结合,黑白与彩色场景区分现实与穿越时空。黄昏路灯、火烧云等实拍画面插入增强梦境感。
- 配乐采用Lo-Fi风与管弦乐交织,节奏随剧情张弛变化,玩家慢读时音乐与文本节奏高度吻合。
2. 互动叙事与细节设计
- Steam版通过冲洗照片、修理相机等操作增强代入感;手游版增加擦拭场景、与小狗互动等轻量解谜元素。
- 关键场景采用“百合花空镜头”转场,隐喻母子间“伟大的爱”。
3. 情感驱动与主题升华
- 以“寿命论”为核心,通过余欢音(筑梦师)与归燕的百合故事、小夏与母亲的跨时空重逢,探讨遗憾、接受与释怀。
- 手游版加入“时间观察者”角色,暗示时空循环的宿命感,深化主题层次。
4. 多平台适配与本地化
- Steam版支持中文界面与字幕,手游版优化触控操作,适配移动端碎片化游玩场景。
【再见游戏技巧】
1. 剧情节奏把控
- Steam版建议放慢阅读速度,配乐节奏与文本停留时间匹配,快速滑动可能错过情感细节。
- 手游版优先完成主线摄影任务,再探索支线场景,避免卡关。
2. 场景互动优先级
- Steam版中,母亲卧室的老照片、相机道具为关键线索,需优先修复;手游版中,擦拭场景可触发隐藏对话。
3. 选择影响规避
- Steam版为单线叙事,无需纠结选择;手游版需注意对话选项,部分选择会影响结局分支。
4. 情感铺垫利用
- 关注场景中的环境细节(如飘落的黄叶、逐渐暗淡的光线),这些元素预示剧情转折,提前调整心态。
【再见游戏点评】
- 叙事手法成熟,通过画面与配乐的配合,将“告别”主题诠释得淋漓尽致。
- 艺术风格独特,手绘与实拍结合营造出梦境般的沉浸感。
- 主题深刻,引发玩家对生命、遗憾与接受的思考。
- Steam版流程较短(约1小时),剧情“炫技”式呈现可能导致部分玩家困惑。
- 手游版立绘人体结构偶有瑕疵,程序存在小BUG(如立绘残留)。
《再见》是一款以情感为核心的小品级作品,适合喜欢叙事向、百合题材或治愈系游戏的玩家。其通过时空穿越的设定,将“告别”这一沉重主题转化为温情与释怀的体验,尽管存在瑕疵,但真挚的情感表达使其成为2022-2026年独立游戏中的亮点之作。

